На MasterWork рейты динамические и зависят от этапа сезона. С каждым обновлением прокачка на начальных уровнях упрощается. Это позволяет начать игру в любой момент и играть в любом темпе — вы быстро достигнете актуального уровня и вольетесь в большую игру.
Система миссий поможет тебе развиваться на протяжении сезона и всегда подскажет верный путь. Выполняй игровые активности и получай дополнительный опыт, игровую валюту и другие ценные награды. На MasterWork тебе всегда есть чем заняться.
Обновленные локации на MasterWork ориентированы на полные группы, а расширенный список РБ позволит попробовать свои силы всем группам. Сражайтесь с монстрами и другими группами для получения большого количества опыта, ресурсов и экипировки.
Каждый год команда разработчиков вносит множество мелких изменений, которые в совокупности дают значительный прирост производительности. Сервер выдерживает битвы нескольких тысяч игроков в одной маленькой локации, а клиент при этом держит высокий показатель FPS.
На старте сезона доступно два игровых мира, в которых пишется своя история. В середине сезона игроков ожидает слияние игровых миров для битвы между игроками разных серверов. Следующий этап — объединение с сервером Eternal и противостояние с игроками прошлых сезонов.
Несмотря на огромную разницу между классами, есть ряд изменений, которые их объединяют. Каждый класс из архетипа Воин стал актуальным и универсальным, сохранив при этом свою аутентичность — Тиран не превратился в Гладиатора, а Кузнец в Копейщика.
Воинам стало легче выживать в массовых сражениях, догонять противников, находить свое место в группе. На MasterWork эти классы полезны во всех аспектах игры, а не только в отдельных ситуациях, когда, к примеру, нужно убить босса или скрафтить предмет.
До MasterWork танки были актуальны только для Великой Олимпиады или на поздних этапах игры, когда изучалось умение класса "икона". Однако мы изменили эту печальную ситацию в корне.
Танк на MasterWork — активный и полезный член группы на любом этапе развития сезона. Умения класса "икона" разбиты по уровням и изучаются начиная с 60 уровня, однако недоступны для использования на Олимпиаде. Для нее осталось оригинальное умение, которое изучается на 83 уровне. За счет умений контроля противника танк способен защитить свою группу и дать ей преимущество. При охоте на монстров танки также чувствуют себя комфортно — умения трансформации Авангард теперь имеют атрибут света/тьмы.
Лучники на MasterWork не такие требовательные, как в классической версии игры. Однообразная прокачка стала динамичней за счет переработки умений — массовые умения стали более эффективными, многие полезные умения разбиты по уровням и стали изучаться раньше. Скорректирована скорость применения и восстановления умений, большинство боевых умений получили ветку заточки на атрибут и имеют повышенный урон в PvE.
Лучники хорошо вписываются в группы с разным составом за счет полезных контрумений, общая выживаемость класса изменилась в лучшую сторону за счет уклонения, в том числе и от умений. Переработанные умения и новые бонусы от сетов делают архетип лучников более живучим и вариативным в PvP сражениях.
Убийцы на MasterWork получили два массовых умения, которые в корне изменили возможности прокачки классов этого архетипа. АоЕ фарм за кинжальщика не вымысел, а реальность.
Новые умения полезны и в массовых PvP сражениях — они наносят много урона и усиляются различными эффектами, влияющими на критический урон и скорость восстановления. Имеют высокую эффективность на первых этапах игры за счет отсутствия некоторых высокоуровневых умений, которые изучаются начиная с 56 уровня. Улучшенное Идеальное Уклонение (UE) и несколько новых умений сильно повысили выживаемость в массовых сражениях, где раньше убийцы, как боевые единицы, были бесполезны.
Волшебники — изначально один из сильнейших архетипов. Классы магов обладают Стихийными умениями, соответствующими Стихии класса. Система атрибута позволяет магам усилить урон стихией до 40% на поздних этапах игры.
Общие улучшения маги получили в виде большого количества мелких изменений заточки их умений, но в первую очередь за счёт изменений классов поддержки, находящихся с ними в группе.
Добавлен новый класс — Геомансер, маг Земли. Геймплей за гнома-мага напоминает Архимага или Магистра Магии. Он достаточно сильно защищен и способен неплохо восстанавливать здоровье, обладает рядом уникальных умений, ослабляющих противника в течением времени. В рамках 5-го сезоне усилен самый непопулярный класс архетипа — Заклинатель Ветра.
Призыватели отличаются нестандартным геймплеем — они чрезвычайно сильны в одних аспектах игры, и невероятно слабы в других. Являются первоклассными бойцами на Олимпиаде, но в партийной игре их польза едва ли заметна.
На MasterWork каждый класс призывателей получил трансформации, которые имеют умения лучника, убийцы, рыцаря или мага, а также уникальное усиливающее умение. Это позволяет призывателю стать полноценным членом группы, не теряя при этом своей уникальности. На высоких уровнях трансформация не отзывает призванного слугу.
Kai the Cat, Merrow the Unicorn и Soulless получили возможность наносить урон автоатакой одновременно по нескольким противникам.
Совокупные изменения усиливают боевой потенциал призывателей и открывают возможности для новых билдов.
На MasterWork целители получили возможности комфортной самостоятельной прокачки, и нанесения дополнительного урона в групповой игре. Новые атакующие умения позволяют эффективно сражаться с монстрами, однако умения не наносят урона в PvP.
Некоторые умения третьей профессии разбиты по уровням и изучаются гораздо раньше, увеличивая эффективность целителя в бою. Среди всех прочих, Епископ занимает особое место, изучая уникальные очищающие и восстанавливающие умения уже на 56 уровне. Жрецы Евы по прежнему незаменимы в полной группе. Жрецы Шилен полезны во всех типах групп за счет изменений, полученных за последние сезоны, но лучше всего проявляют себя в физической или неполной группе.
Чародеи сохранили свою аутентичность, но получили изменения, которые упрощают игру в группе. Высокоуровневые умения разделены на несколько уровней и теперь изучаются раньше, расширяя возможности группы на ранних уровнях. Проповедники могут накладывать усиливающие эффекты на всю группу сразу. Кроме того, чародеи могут эффективно развиваться соло, используя волка или боевые трансформации.
Чародеи повышают общую жизнеспособность группы за счет дополнительных исцеляющих умений, новых комбинированных эффектов и своевременного ребафа по время PvP сражений. Некоторые ослабляющие умения актуализированы — Страх, Отравление, Шторм Маны и другие. Живой чародей незаменим для группы, рекомендуем ознакомиться со всеми новыми умениями на нашей Википедии.
Бард — самый интересный класс на MasterWork. Мы не просто сделали его актуальным и сильным, но и решили извечную проблему поиска барда в группе.
Танцы и песни теперь объеденины в ритмы и изучаются обоими классами наравне. При этом осталось различие в ключевых умениях — Ритм Медузы/Ритм Тишины и Танец Берсерка/Песня Очищения. Объединенные эффекты бардов позволяют взять дополнительного дамагера в группу, а не искать до бесконечности недостающего барда.
Барды на MasterWork способны исполнять роль дополнительного танка или универсального дамагера. Универсальность класса делает Бардов отличным выбором как для сольной игры, так и для игры в группе.
Инспектор теперь может стать полноценным основным классом и участвовать в Олимпиаде. Это класс-полусаппорт, который универсально подойдет любому составу группы.
Умения связанные с рапирой развиты, что позволяет реализовывать "Палача-Воина". Умение Steal Divinity значительно ослаблено по умолчанию, но растёт по мере развития персонажа. Мужской и женский пол класса Палач имеют отдельное геройство в Великой Олимпиаде.
Умения Берсерка имеют шанс нанести критический урон, в то же время обычная атака и выживаемость стали лучше.
Инспектор, Берсерк и Палач обрели новую мету игры через урон автоатаки, теперь есть смысл использовать не только однотипные умения, но и попробовать новую тактику в бою.
Регистрироваться нужно уже сейчас, старым игрокам достаточно подтвердить почту